今年以来的相关案例:
2003年6月15日,北京某郊县17岁的初中学生吴治,因为拿不到钱去玩网络游戏,打算趁爷爷奶奶熟睡之时偷钱,结果将爷爷砍成重伤,而奶奶则因伤势过重不治身亡。
2003年7月,山西太原16岁的中学生郝鸾,为筹集玩网络游戏的钱款深夜潜入叔叔家,将爷爷、奶奶、叔叔等一家五口杀害,其中一人身中60多刀。
2003年11月,河南平舆17名少男连环被杀案告破,凶犯黄勇是一名29岁的网络游戏迷。黄勇在交代自己的犯罪初衷时说,杀人是为了实现游戏中的“武士”形象,而他杀人时所用的手段几乎都来自网络游戏。
黑曜石极度辟邪,能强力化解负能量,中国古代的佛教文物中,就有相当多有关于镇宅或避邪的黑曜石圣物或佛像。黑曜石也是现在供佛修持布施的最佳宝石。对于水晶家族之中,黑曜也是排除负性能量最强的水晶之一。
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游戏大赛杀人,疯狂地杀人!
今年以来,与网络游戏有关的各种犯罪事件屡屡见诸报端,尽管中国目前尚无这方面的调查统计,但这些案件的发生大多数与网络游戏所宣扬的暴力、凶杀和色情文化有直接关系。国内一家网络游戏运营商的老总在和记者私下聊天时也承认,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了虚拟游戏与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,欺诈、偷盗甚至对他人施暴的事,就会在现实生活中发生。
最近记者路过广州滨江东某网吧,该网吧恰好在举办“ C S全国擂台赛”,比赛场内的大幅宣传海报上赫然写着“杀人,疯狂地杀人,你就是杀人魔王!”走进网吧,参赛者清一色都是十五六岁的青少年。而另一家网吧的老总对记者抱怨说,许多小孩为了玩游戏从家里偷钱,甚至向同学敲诈,最后不少家长找上门来和网吧理论,“有时候为了应付这种事情我们也挺累的,但有什么办法呢?”
心理失控游戏“综合征”可导致死亡
网络游戏不仅容易让青少年做出一些违法行为,而且,由网络游戏引发的一些“综合征”也开始出现,目前主要分为“网络成瘾症”和“游戏脑”两种,它们正在青少年中蔓延,但目前还没有引起社会的足够重视。
前不久,国内某大学一名21岁的大一学生在网吧连续玩了5个小时的游戏后突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院诊断为“脑死亡”,这就是“网络成瘾症”的典型病例。
据医学专家介绍,“网络成瘾症”是一种过度使用互联网行为的心理疾病,在目前上网的人群中,这一病症发病率越来越高,未成年人患病比例远远高于成年人。“网络成瘾症”可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。调查显示,目前北京未成年人患“网络成瘾症”的比例高达14.8%,广州的数字应该也不会太低。
而“游戏脑”则更加严重,它容易使玩家产生暴力倾向。其主要症状是大脑发育迟缓,分不清现实世界和虚拟世界,没有表情,非常健忘,感情控制能力差,容易突然发怒等。
利益驱动游戏厂商社会责任感缺位
一家连锁网吧的负责人在接受记者采访时说,人们总是把矛盾的焦点集中在网吧上,其实网吧产生的许多问题与网络运营商提供的产品有关,假若网络游戏的内容少一些暴力、色情,整个的网络文化不就会干净得多吗?作为网络游戏厂商本身,有没有想过除了赚取利润之外还需要有相应的社会责任感呢?
“许多网络游戏厂商的钱挣得的确不干净!”国内著名的 I T评论家方兴东对记者说,暴力和色情是最容易吸引青少年的,网络游戏出现这种情况完全是利益驱动。中国的网络游戏多奉行“拿来主义”,大部分网络游戏都来自日本、韩国和美国,自然延续了当中的暴力和色情文化。对于这种现状,金山软件总裁雷军也感慨地说:“为什么不可以结合中国传统的文化制作成游戏内容来吸引人呢?譬如设立唐诗宋词、天文地理知识问答,对玩游戏的青少年可以寓教于乐。”
而广州国信律师事务所律师徐凌认为,互联网发展速度过快已经给法律监管提出了许多问题,因网络游戏引发的暴力犯罪目前还很难从法律上来规范,只能靠厂商加强社会责任感和自律。
……从几年前的“电子海洛因”,后来的“暴力色情的”《魔力宝贝》”事件,真的不知道有多少人一直在津津乐道的拿游戏当作炮轰的靶子来大肆炒作~(尤其是这些文章的标题…)!这方面的评论我们也看过太多太多,规根到底还是那句——游戏本身不是洪水猛兽,关键的还是在于参与者自己!当前国内的游戏环境,包括网游环境确实还存在着很多很多的问题,但这绝对不能全都归咎为游戏本身或参与其中的某一方!相关的法规制度的不完善,玩家、商家素质的有待提高,整个社会对游戏,尤其是网络游戏的认识与接纳还很不全面……这些都是需要合理对待,逐步发展的,片面的强调某一方面的问题,对整个业界的发展是毫无帮助的!
一名母亲的责问
看着一宗接一宗血腥杀戮从虚拟网络世界转移至现实世界,看着一名接一名青少年因为沉迷暴力游戏,人性泯灭,六亲不认,向自己身边的至爱亲朋进行无情杀戮,作为一名母亲,我的心不由得一次次紧缩,我不禁要问:孩子本性是纯真的,是谁令我们的孩子心智丧失,沦为恐怖杀手?
迄今为止,在关于这些案例的所有报道中,每每论及教训,大多停留在强调加强青少年思想教育,限制中小学生入网吧之类的层面;鲜闻有谁认真关注过生产和销售暴力游戏软件厂商扮演的角色以及所起的“关键”作用。然而,青少年的自制力和判断力是有限的,面对光怪陆离、铺天盖地而来的游戏世界,成年人尚且难以自控,何况涉世未深的青少年?
正本首先应该清源,要遏制血腥暴力的游戏软件,约束网络游戏厂商已经到了刻不容缓的时候。有关方面应立即着手制定严格的监管法规,参考国外,建立游戏分级制度及游戏开发的准入和审核制度,对那些肆无忌惮、惟利是图,胆敢触犯法规的,必须毫不手软,让它关门停业。
中国网络游戏市场规模今年已达到25.5亿元,用户920万人,3年后市场规模将近80亿元,如此之大的市场,监管再缺位,将会有愈来愈多的青少年深受其害。为了千千万万的家庭,为了国家的未来,让青少年远离暴力游戏,全社会都有责任!(本报记者关雅文)
(转自:http://www.yesky.com/159/1755659.shtml)
网络游戏和虚拟杀生:一位父亲对儿子的谆谆教诲!!!(教子必看)
大多数年轻人都喜欢打网络游戏,我的儿子也不例外。他喜欢打《英雄》、《魔兽争霸》等战争和武打游戏。随着科技的发展,现代游戏制作越来越精细。仿真的战争,立体的山水画面,逼真的房屋设施,子弹的呼啸,大刀砍下的声响,被杀者的鲜血和惨叫,构成一幅幅血腥的屠杀场面。爱玩游戏的年轻人,大多数都沉迷其中,乐此不疲。
这种游戏,使年轻人浪费了宝贵的学习时间,过度的精神紧张和情绪不停地变化也影响了身体健康;更严重的是:
培植了游戏者争勇斗狠的性格,和漠视生命的杀戮嗜好。甚至于有一些青年人,因为长期沉迷于这类网络游戏,人性都发生了严重的扭曲。
据去年报载:湖北有俩姐妹,因为期末考试没有考好,害怕父母责罚,竟在饭里下毒,药死了双亲;然后却若无其事地跑到网吧打游戏。
另外一起是,重庆有一个沉迷于网络游戏的八岁小男孩;因为给爷爷要10元零花钱,爷爷怕他又拿去打游戏而没有给他;他就趁爷爷睡觉时,用斧头砍死了爷爷。
这虽然是两个生活中的特例,其中还夹杂着其它复杂的因果关系;但是,争、杀类网络游戏的危害,却不容忽视。
原先我的儿子也非常喜欢打网络游戏。有一次他在打《魔兽争霸》时,我说:“以后不要再打这种游戏了。”
他问:“为什么?”
我讲;“它在引诱你走向地狱。”
他讲:“这是假的,你不要吓我。”
我在给他举了以上两个事例后说:“网络游戏中的撕杀虽然是假的,却诱导你争勇斗狠;你每天都在虚拟杀生。天长日久,你的心将会因此而远离善良,亲近邪恶。长此下去,会影响你的人格,命运;后果非常可怕。”
他沉思了一小会讲:“爸爸,我懂了,我马上改。”
从此,他开始打体育类游戏,玩的很轻松愉快,有时还边玩边小声念南无阿弥陀佛,南无阿弥陀佛,南无阿弥陀佛……
愿所有的人都能重视:争、杀类网络游戏的危害,把正在天天“虚拟杀生”的人们解救出来吧!
(转自:弥陀光:2007-9-21)